LOL拳头表明英雄弱点定义削弱与常见机制有关_[#瓦罗兰]
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英雄联盟不知不觉已经走过八年时间,随着拳头对游戏各个板块的优化与调整,其中让玩家最苦不堪言的就是英雄削弱了。就在前几天,拳头玩法设计师RiotScruffy及创始人就提出一个经常被讨论的话题:“没有弱点”以及“优点太多”的英雄,两者之间相互定义是什么?英雄削弱出发点究竟跟什么有关?
首先当一个英雄在最佳表现时,能让对手找不到可以主动击败他们的选择或者防御其攻击的办法,这就是没有明显的突破口。比如说之前的乐芙兰、弗拉基米尔、阿兹尔,而且最近艾瑞莉娅,亚托克斯,阿卡丽也有类似现象发生,我们大致分为拥有强大的应对防御能力、非常短的技能空窗期、机动性技能没有施法或者目标限制、穿墙、突进速度极快、射程优势、游戏前期不会被英雄克制等原因。
其中强大的清兵或者控兵能力、远距离完美补刀、能够摇摆避免遇克制英雄为关键。比如说诺手在近战范围十分可怕,但依然会被许多远程英雄风筝,机器人一个钩子就能决定胜负,但他非常怕远程消耗而且技能空窗期很长。凯隐是一个灵活的刺客英雄,虽然不容易被抓到,但并不是所有情况他都能逃脱。针对这些原因我们会拿出额外的时间来进行评估,如果发现还有其他问题(游戏平衡),我们最后才会对英雄整体机制尝试大规模改动。
实际上以往许多调整,我们都认为自己做得有些过头(刀妹),从而后续又将威力和数值调整试图让他们回归正常状态,但频繁改动可能会有颠覆性。换句话说许多英雄短期来看或许不够平衡,但按游戏机制来说他们已经在最合适的阶段了。另外,我们今年的目标是更加一致地确保每个英雄都有真正的弱点,并且能够继续带来巧妙而又令人兴奋的全新英雄与英雄更新。
各位小伙伴,在以往的英雄调整中,你们觉得拳头调整过的哪个英雄最不平衡呢?
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