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开始火爆的SLG除了出口转内销还该如何从研发上突破

发布时间:2021-01-20 07:43:24 阅读: 来源:人造革厂家

最近SLG手游开始火爆,其实早前的《部落冲突》、《海岛奇兵》都获得了很好的成绩,但都是境外工作室研发的产品。而最近《列王的纷争》也是针对海外市场研发,再转回国内市场。目前国内的SLG产品仍旧处于不温不火的境况,国内团队未出现大作,很多渠道都在寻找此类产品,对于这些情况,记者走访了一些制作人,针对SLG在研发方面存在的问题进行了探讨。

先抛出结论:

1、SLG在国内死得快,要做出口转内销;

2、国内发行只为补充产品线,防止自家用户流失;

3、要做国内应是美术先行;

4、真要做成应把一个点做精做深,而非全部做好。

独立制作SLG产品很惊艳换皮与抄袭也是条思路

目前一些中国的独立制作人也在开发SLG产品,产品质量非常好,得到了很多制作人的认可。很多这类产品,只要能挺过前两关,后面的留存率会非常高,但是很可惜,中国玩家都挺不过前两关,所以这些游戏一般都是先发往海外,国外的市场与玩家更加成熟。

很多制作人也坦言,抄袭产品或者换皮是常见思路,但是SLG相对较难,某制作人以《啪啪三国》为例,这款产品目前在中国的排行榜上已经难觅踪影,但是发行到海外效果非常好,很多研发团队试图将此换皮从新上线,但是由于PVP玩法太过复杂,都以失败告终。

另外,也有制作人坦言,SLG换皮并不困难,但前提是必须手中有款成熟的产品,并且被市场验证过,最好是在海外市场发行过,如果在海外市场发布很成功,那么可以转回国内市场尝试。这类产品换皮是很简单的,更换美术,稍微更改一些细节就可以快速上线,再次清洗用户。

发行与渠道真的需要SLG产品么?或许只是为了填充产品线

随着手游行业的发展,用户越来越成熟,细分类产品更加容易被接受,早在去年便有制作人看到了SLG市场,而且认为这是未来游戏发展的趋势,因为国内市场此类产品不温不火,玩家更加希望接触新鲜事物,用户还有可洗的空间。进入今年,发行与渠道也在不断寻找此类产品。

其实大部分渠道与发行寻找此类产品的目的是为了丰富自己的产品线,防止用户因为找不到此类产品而流失,投靠竞争对手。另外,SLG市场一直不温不火,目前来看空间比较大,大家都在尝试,希望可以打造一款爆款,占据这个领域。

美术最重要国内的研发团队在尝试接地气的美术风格

虽然手游快速发展迭代,但是玩家对美术的要求依然没有变化,仍然是一眼定生死的状态。所以,不论何种题材的手游产品,美术依然是最重要的。

而作为SLG类型的产品来说,我们看到的大部分都是国外的产品,在美术上有着鲜明的欧美风格。通过走访国内的制作人,我们发现一些研发团队在做针对中国玩家的SLG产品,并且加入中国特有的美术风格,例如武侠风、仙侠风等等,希望从美术上更加接地气。

系统及玩法国外与国内用户对PVP与PVE的选择

SLG游戏的核心是玩法,解决了美术问题,还要在玩法上下功夫。此类产品在国内与在国外的玩法上不太一样。国外玩家更喜欢动手动脑,策略类游戏就要自己玩耍才能过瘾。

而中国玩家,则更喜欢有类似于秘书类的帮助系统,协助玩家完成任务或者获取物品,例如一键拾取、自动寻路等等功能。

另外,在PVP与PVE上国内与国外的玩家也不太相同,国外SLG游戏更重视PVP玩法,在进入游戏的初级阶段就已经可以玩PVP。而国内不太一样,大多数还是PVE玩法。造成这种现象的原因很多:

首先,网络问题是最关键的,中国的网络状态相对于国外来说比较落后,造成PVP很难实现,而PVE更好实现;

第二,用户培养,不得不说国外的用户更接受这种重度类型的游戏,也更喜欢策略类的产品,他们更重视的是过程;

第三,国外游戏市场更加成熟,用户经过长年培养,已经适应了这类产品。

所以,目前中国团队研发的SLG产品在国内市场上线的成功案例很少。不少游戏制作人和主策,都建议产品要先试水海外市场,因为海外市场更加成熟。

第四,对于国内与国外SLG产品在研发玩法上的不同,很多制作人都认为,国外的此类产品并不是将每个元素都做的非常好,而是将其中一个元素进行深挖,做到最好,而其他游戏元素可能非常差,甚至会被大量玩家吐槽,但却不影响其核心玩法。而国内的产品则希望把每一个部分都做好,却每一个元素都做的不够精。

制作人们提出的一些建议送给正走在SLG之路上的研发们

记者走访的制作人们给正在做SLG产品的团队提了一些建议,他们觉得目前一些专攻海外的团队开始进攻内地市场,这说明了内地市场的机会,但是对于这类产品来说,研发依旧是有难点的。

首先,沉下心来,好好研究SLG产品在国外为什么受欢迎,而不是跟风去做,当然如果你早有眼光,看到了这个市场,并且付诸于行动,那么你至少有一半的可能性成功,因为谁都知道最早进入市场的,才有机会划分市场;

第二,玩法上不论是PVP还是PVE,都要找一个点做精,既然做不到高大全,那么就找一个元素做到最好;

第三,先试水国外市场,看看情况,再尝试国内市场;

第四,美术方面要有创新,欧美风格看过很多,也许中国风有的搞;

第五,谁都知道SLG属于重度产品,其特性造就了玩家数量不多,但是付费强、粘性大,所以在研发产品的时候要看的长远,做生命周期长的产品,并且给玩家常玩常新的感觉。

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