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开心网CEO程炳皓年内将有至少10款手游问世

发布时间:2021-01-22 05:35:18 阅读: 来源:人造革厂家

速途网上海讯 早期,很多玩家因“朋友买卖”、“争车位”、“偷菜”等社交游戏认识了开心网。在经历了2010年——2011年由于微博、微信的分流,用户下降的阶段后,近期开心网对外宣布试水手游引发了业界的广泛关注。2013ChinaJoy期间,开心网CEO程炳皓在接受速途网专访时透露,其实从2011年年中开始,移动互联网就已经成为公司最重要的战略方向,基本上所有的新业务都是围绕着移动互联网来开展。

开心网CEO程炳皓(速途网拍摄)

之所以会选择进入移动互联网,在程炳皓看来,移动互联网的市场更大,发展更快,更具潜力和诱惑。它是一个会比互联网大10倍的市场,它将给该领域从业者更多的机会,但对传统互联网企业来说,则意味着更大的挑战。

“现在的移动互联网就像2000年左右的互联网时代,所有的玩法、规则都变了,还具有很大的不确定性,虽然很多互联网巨头早早的投入了巨大的力量以卡位,但这一切都刚刚开始,高潮还在后面。”程炳皓认为,市场留给大家的时间并不多,如果抓不住机会,则要等到下一场热潮。

从CNNIC《第31次中国互联网络发展状况统计报告》来看,截至2012年12月底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%。移动手机终端已经成为网民上网的第一大终端。

在谈及目前公司的主营业务时,程炳皓透露,公司主要分为:社区业务、游戏业务和创新业务。这三个业务,一个赚人气,一个赚钱,一个赚未来。程炳皓称,开心网已经从一个单一产品为主的公司迈向一家以网络社交为核心、拥有丰富产品线的互联网公司。

值得注意的是,开心网于去年底推出的移动亲子产品“开心宝宝”,在垂直化上已率先迈出了一步,目前该产品的注册用户约为30万。

据程炳皓透露,目前开心网的收入来源主要是以“广告”和“互联网增值服务(主要是游戏业务)”为主。从去年的收入来看,来自游戏业务的收入已经超过60%,其余为来自广告的收入。截至2013年6月底,开心网的注册用户数已经超过了1.4亿,月活跃用户约为2000万。

在谈及开心网对于移动游戏方面的规划时,程炳皓表示,游戏业务是开心网的三大主营业务之一(游戏业务、社区业务、创新业务),也是未来公司将大力发展的领域。目前开心网的游戏业务主要包括自研、代理、海外运营,其中自研游戏是公司最为看重的部分。

目前开心网拥有两个自研游戏工作室:开腾游戏工作室和奥神游戏工作室。未来一年计划将投入1-2个亿,投资5-10个游戏开发团队。

最后,程炳皓透露,至今,开心网已经相继推出自主研发的“开心动物王国”、“农场也疯狂”、“恶魔宝藏”、“一统天下”、诛仙、疯狂11人、神降等移动游戏。从开心网整体来看,今年年内至少会有10款产品陆续问世。(王佩)

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