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市场规模将突破百亿VR技术竞争热度空前_[#第一枪]

发布时间:2021-06-07 12:04:27 阅读: 来源:人造革厂家

近年来,在科技大潮的带动下,VR、AR技术风起云涌,成为各大互联网公司、硬件厂商争相布局的焦点。但是,目前市场上的各种VR设备令人眼花缭乱,用户体验更是千差万别。特别是2017年以来,曾经风光无比的VR市场,更是因为硬件缺陷和内容局限陷入困境之中,发展道路充满艰辛。

VR产品热火朝天 技术竞争热度空前

据外媒报道称,6月27日,苹果公司已经悄然收购了一家德国的眼球追踪眼镜厂商SensoMotoric Instruments。该企业主要开发用于VR头盔、AR眼镜的视觉追踪技术。这一举动再次引发猜测:苹果或将研发并生产AR眼镜。此前据报道苹果已经汇集了超过1000名设计师,投入巨资开发AR技术。可以预料,在不远的未来,苹果将有一系列VR、AR新产品问世,在全世界又将掀起一片血雨腥风。。

从国内来看,国内品牌在VR的布局也是快马加鞭。今年5月10号,国内领先的VR技术公司Pico一口气发布了四款VR新品,其中有两款是VR一体机,分别是小怪兽pico goblin和Pico Neo DKS。小怪兽pico goblin是这次发布会上的主打产品,被官方定义为新一代轻旗舰,所有单元都整合在头盔里;Pico Neo DKS是年初发布的pico neo dk 的升级版产品,延续了之前的设计,采用一机两用的分体式设计。

在618购物狂欢节期间,Pico店铺内的VR产品受到用户热捧。其中,Pico Neo DKS版VR一体机更成为了用户抢购的焦点。Pico Neo DKS版在预热阶段便登上天猫“VR设备人气榜”榜单,在零点活动开始不到一小时就售出近百台。

根据天猫公布的数据,刚刚过去的618电商大战中,Pico在618天猫VR品类销售额榜单中排名第三,仅排在HTC Vive和PSVR之后。Pico一体机产品 -- Pico Neo DKS,在618全天VR一体机销量排行榜中排名第一,而Pico 小怪兽VR一体机排名第三。

不仅如此,嗅觉灵敏的企业积极向教育领域进军,VR技术开始在教育领域小试锋芒。“游戏化的体验式教育让学生更能集中精力。”据网龙科技副总裁熊立介绍,网龙科技利用VR/AR技术、云计算、大数据和人工智能等,让学习向“玩乐”迈出了一大步。同时,网龙还推出了全球第一个教育性VR编辑器——101创想世界,编辑器中包含了大量3D素材,学生可以根据自己的理解,制作自己的VR内容和作品。比如,在学习李白《静夜思》时,学生可以在编辑器里选择场景、物件、人物进行组合,还原场景并通过VR眼镜观看,这些趣味性内容大大提高了学习效率。另外,网龙科技推出的能带小伙伴海底考古、沉船探宝的“VR海底寻宝”实体科技馆已经入驻中国科技馆,让广大青少年可以体验到虚拟现实技术所带来的视觉冲击。

机遇期来临 VR产业大有可为

近年来,VR虚拟现实技术成为备受关注的下一代智能硬件发展趋势,在各个领域都有着极大的潜力,VR的前景被市场看好。但是目前来看,国内的VR产品大多处于研发阶段,真正叫好又叫座的产品并不多,VR消费级市场还没有被完全激活。在VR技术瓶颈难以突破的情况下,国内厂家纷纷生产获利周期短的“山寨化”产品,致使硬件质量良莠不齐,严重制约了VR产业发展。

6月27日,艾瑞咨询发布《中国虚拟现实(VR)行业研究报告数据篇》,数据显示,2016年中国VR市场规模为34.6亿元,虽然规模较小,但是增长速度非常快,预计2018 年将突破百亿元大关;到2021年,中国将会成为全球最大的VR市场,行业整体规模达到790.2亿元,涨势惊人。

无独有偶,根据IDC今年3月的评估报告显示,未来四年全球增强现实(AR)的市场规模将会是虚拟现实(VR)的两倍。报告中预测,在2021年AR和VR设备的总发货量有望超过9940万台,而目前AR和VR设备总发货量为1010万台。

为加快VR产业发展,6月17--18日,中国电子学会与嘉兴市政府共同举办了“2017国际VR/AR技术与产业大会”。在这次会议上,工信部副司长吴胜武表示,工信部将重点在制定指导意见、核心技术研发、引导“VR+”发展、构建VR标准规范体系等方面开展工作,并推动全国区域协同联动发展,加快VR产业的行业交流和国际合作。同时,嘉兴市政府规划建设了总面积300亩的VR/AR产业园,以VR/AR创新大楼为核心,集创客、孵化、研发、服务、公共平台等功能为一体,总体目标是形成集软硬件研发、成果孵化、技术服务、人才实训为一体的新型示范基地。

可以预料,在政府、行业及科研机构的共同努力下,在不远的将来,VR、AR产业将突破技术瓶颈的局限,迎来发展的春天。业内人士认为,国内VR消费级应用有望在娱乐业率先爆发,其中又分为三种形式:一是体验型如VR体验馆,二是观赏型如VR电影,三是沉浸型如VR游戏。此外,汽车、房地产、医疗、教育等领域将紧随其后,迎来爆发。

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。在崭露头角的在VR行业,企业要想突破瓶颈限制,唯有苦练内功,厚积薄发。如果企业贪图短期的利润,生产出大量的同质化产品,那么就是饮鸩止渴,难以取得长久的发展。我国是世界电子产品最大的消费市场,这也注定了未来将成为最大的VR市场。有关的VR企业要想抓住这一历史机遇,实现做大做强,就要一方面生产出技术含金量高的设备,另一方面要给市场提供优质的内容资源。这两者相辅相成,相互促进,缺一不可。集中力量进行科技研发,突破技术瓶颈,从长远看才会利于VR产业的发展,否则,最终受到损失的还是企业自己。

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